AE中创建矢量逐帧动画视频教学 Creating Loop Animation Stories

了解如何使用简单的设计逐帧动画角色

您不需要非常复杂的形状或动画来实现有趣和令人兴奋的动画片段。通过简单的设计、几何形状和一些技巧,设计师和动画师 Pablo Cuello 设法充分利用逐帧动画来创作他的催眠作品。

在本课程中,他教授如何循环动画角色以及如何使用动画原理夸大他们的动作,以便他们一遍又一遍地执行不同的动作。

如果您想在 Adob​​e After Effects 中使用矢量制作动画,您还可以注册使用 After Effects 逐帧风格矢量动画,这是 Pablo 在 Domestika 的第一门课程。

通过探索制作逐帧动画、关键帧和中间动画的一些基本概念和工具,以及一些有助于您赋予动画更多个性的基本动画原则,开始本课程。

在本课程中,您将主要使用 Adob​​e Animate,但任何逐帧动画软件都可以,例如 Toon Boom Harmony、TVpaint 或 Krita 等。

从一个简单的想法开始你的项目,看看你需要考虑循环动画的哪些方面。

基于这个想法,设计将成为主角的角色,探索不同的风格和方法,让他们保持简单而迷人。

要从动画开始,请经历逐帧动画的基本阶段:首先在快速简单的动画中提出关键时刻。然后,在此基础上,进入粗略阶段,查看帮助完成定义动画的概念,最后,在 Photoshop 中进行清理过程,使其具有明确的手势外观。

通过缝合动画来完成项目,使其可以平滑循环,并在 After Effects 中进行简单的合成以获得最终渲染。

此外,Pablo 还为您提供了一些提示,以提供额外的纹理,并为您的动画添加声音,从而实现完整而有影响力的作品。

最后,学习如何导出动画的 GIF,以便您可以将其发布到任何您想要的地方。

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