UE模型 虚幻游戏引擎带刀狐狸女武士素材资源 Unreal Engine – Kitsune

配备史诗骷髅。头发、耳朵、眼睛、胸部、尾巴、布匹、丝带也被装配了。

包括面部表情(变形目标、混合形状)。

用于 LIVE LINK FACE 的 APPLE 混合形状

您可以将此模型用于面部动作捕捉(实时流)和对话动画。

请注意,没有蓝图!

PBR 纹理金属/粗糙度

4K 纹理 – 正常、金属、粗糙度、反照率、不透明度、matID

7 套纹理 – 身体、头部、衣服、袜子、牙齿、头发、眼睛

通过材质实例轻松更改任何零件的颜色。包括 MatID。

4 种不同的发型:松散、刘海松、包子、刘海包子。

该模型是完全模块化的,您可以删除或添加您想要的任何部分。

衣服下的身体是包括在内的,不是镂空的!

由于商店规则,身体纹理被审查。

启用物理:通过布料模拟处理衣服;通过 PhysAsset 获取丝带、尾巴、耳朵。

技术细节

特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)

  • 衣服、丝带、尾巴、耳朵的物理学
  • 通过带有 matID 贴图的材质实例轻松更改颜色
  • 苹果混合形状
  • 实时链接支持
  • 面部表情
  • 绑定到 Epic Skeleton(100% 兼容性。UE4 Mannequin 骨架)
  • 包括第三人称角色动画

索具:(是的)

绑定到史诗骨架:(是)

如果绑定到 Epic 骨骼,则包括 IK 骨骼:(是)

动画:(是)

动画数量:重新定位

字符数:1

字符的顶点数:62323

材质和材质实例的数量:27

纹理数量:50

纹理分辨率:(请列出所有不同的纹理分辨率)

4096×4096

支持的开发平台:

窗户:(是的)

麦克:(是的)

文档:没有

重要/附加说明:请注意没有蓝图!不包括武士刀,仅用于演示!

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