UE模型 模块化后苏联城镇住宅楼内饰设计3D素材 Unreal Engine – PostSoviet City Pack

许多带有各种材料的模块化部分将允许您建造几乎任何后苏联时期的建筑。

该套装还包括用于创建游乐场、广场、道路和人行道、供暖和燃气总管的模型,以及用于创建假内饰的较少材料。

技术细节

特征:

  • 具有内饰和定制材料的模块化建筑。
  • 道具:长凳、管道、栅栏、旋转木马、滑梯、灯具等。
  • 网格和纹理创建一个带电梯的门廊和通往屋顶的出口。
  • 假内饰材料。
  • 使用资产收集的十个现成位置。
  • 33 幅描绘俄文字母的贴花,用于创建街道/地区/大道的任何铸造名称或真实名称。
  • 10 个带有数字的贴花,用于建筑物的编号。

纹理尺寸:

  •  4096×4096
  •  2048×2048
  • 1024×1024
  • 512×512
  •  256×256
  • 128х128
  • 64×64

碰撞:是(自定义,自动生成)

顶点数:4 – 14970

LOD:是(自定义,自动生成)

网格数:301

材料数量:70

材质实例数:224

纹理数量:595

支持的开发平台:PC、PS4、Xbox

支持的目标构建平台:Windows PC

文档:没有

更新 02:

在这个小更新中,我们添加了网格和纹理,以创建一个带电梯的门廊和通往屋顶的出口。更改显示在 Scene_06 上。

更新组成:

静态网格 – 35 个。

材料实例 – 15 个。

纹理 – 45 个。

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