UE模型 夏季红衫林岩石雪地森林场景设计素材 Unreal Engine – MW Mountain Redwood Trees Forest Biome

完整的生物群落解决方案,打造逼真的巨型红杉林。完全程序化的森林生成或带有交互式树叶的绘画. 红木树、岩石、碎片、植物等的高分辨率摄影测量模型和纹理。所有具有全套 LOD 的资产,经过调整以实现最高的照片逼真质量的最佳性能。用于绘画或完整程序森林生成的所有资产设置。只需单击几下,即可构建极其详细的森林。树叶演员和其他资产有很大的变化。具有 4 种不同表面类型和自动坡度的高级地面材料。还包括用于创建河流/溪流的动态水材质以及材质风系统和程序雪着色器系统。强大的材质和景观着色器,高度可调。

特点 [3.4.1]:

  • 程序森林生成
  • 程序雪/冬季着色器系统
  • 互动植物
  • 4 个可绘制的景观图层
  • 可上漆的程序水坑
  • 程序坡度材料
  • 程序性地面覆盖
  • 带有粒子的动态河流和溪流材料
  • 程序苔藓材质功能
  • 料风系统
  • 全套LOD+广告牌
  • 1qkm 示例地图(展示)

技术细节

版本:

  • V3.4.1在 UE 4.23 及更高版本中可用

完整的更改日志可在我们的Discord 频道中找到。

资产清单 [3.4.1]:

  • 大树:8
  • 中等树木:2
  • 小树:2
  • 蕨类植物:10
  • 草:15
  • 变量。植物:14
  • 悬挂植物:5
  • 地被:29
  • 岩石:9
  • 斜坡:12(4×3)
  • 碎片:7
  • 背景:2
  • 地面材料:9
  • 粒子系统:6
  • 蓝图:1

基于物理的渲染:

纹理大小:大多数资产使用 4096×4096 基色、普通和实用纹理

碰撞:是(自动生成)

顶点数: ~16000/4000/150(树木)~2000-150(中等资产),~1500-100(植物)

LOD: 1-3 级 LOD

网格数: 125

材质和材质实例的数量: 157

纹理数量: 141

预期平台: PC

测试平台: PC

DefaultEngine.INI: RW 默认设置

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