UE模型 冬季屠宰场环境场景3D设计素材 Unreal Engine – Slaughterhouse
屠宰场环境包括静态 (2) 和装配 (2) 的猪胴体,物理资产准备好接受攻击。还包括:具有内部和外部的模块化构建块,包裹在蓝图中的道具作为管道和线花键,具有一系列变化的可能性。废料包括木板和托盘。也适用于桌子、长凳、水槽、散热器和排水沟
外部世界由冰冻的白桦树和带有样条路、样条栅栏、样条冰柱和景观以及冰材料的小树枝型树叶构成。最后但同样重要的是,包括雾霾和降雪粒子系统来完成这项工作。
技术细节
12 个蓝图、66 个材质和实例、71 个网格、4 个粒子、2 个骨架网格、105 个纹理(2 个占位符)。
包含的蓝图是复制网格和添加一些调整的工具,例如:
使用 carcasses-BP,您可以选择屠体数量,设置随机旋转种子并在要使用的静态和骨架网格物体之间进行选择(在项目设置中启用“子步进”并降低“ Max substep DeltaTime ”以消除骨架网格抖动)。使用管道-BP可以使用样条线拖出管道,从5个网格中选择网格,添加开始和结束c-pipe,旋转c-pipes并从3种材料中选择。Bird BP-包括鸟类网格的目标点搜索。粒子包括 2 个版本的雾霾(用于内部和外部照明的改性材料)水滴和降雪。纹理大小从 1024 到 4096,主要是漫反射、法线贴图和蒙版纹理。
碰撞:是的,自动生成
平均 tris 计数:3000 tris 计数从最低(树叶树枝)50 到最高(桦树 LOD0)17700
网格有 1-4 个 Lod
网格数:71
材质和材质实例的数量:66
纹理数量:105(2 个占位符)
支持的开发平台:在 windows 中构建和测试
支持平台:桌面
注意:在项目设置中启用“ sub-stepping ”并降低“ Max substep DeltaTime ”以消除骨架网格抖动
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