在虚拟引擎UE中创建角色动画视觉效果视频教程 英文无字幕 Gnomon – Cinematic Production Techniques Using the Unreal Engine Sequencer with Bill Buckle

如果您希望利用虚幻引擎的强大功能创建可用于制作的过场动画,那么此研讨会适合您。比尔·巴克利 (Bill Buckley) 将指导观众使用虚幻引擎中强大的 Sequencer 工具创建电影的整个过程,首先是审查项目的需求,然后再开始确定所需的镜头。您将发现在游戏级别阻止建立镜头的技术,同时始终牢记电影原则。

转到英雄镜头,Bill 在关卡中引入了一个角色,为了制作动画,Maya 被引入到工作流程中。在此过程中,Bill 分享了他的流程,帮助动画师在 Maya 中自由制作动画,同时在 Unreal 中更新他们的场景。

本次研讨会的最后一部分是在 Unreal 中编译所有镜头,Bill 展示了他如何渲染帧以在 Premiere 中进行编辑。他展示了他久经考验的技术,帮助艺术家最大限度地发挥他们的努力,同时保持有组织和高效的工作流程。

该项目采用 Unreal 提供的 ARTv1 装备,可在此处找到。

时长:297 分钟

格式:高清 1920×1080

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