3A级史诗游戏道具武器锤子剑3D建模全教程视频素材 英文版 Gumroad – Sword & Mace Tutorial Ultimate Bundle Edition – Tim Bergholz

包括:

  • 20个高清视频文件
  • Low 和 highpoly 文件,以防您只想跟随某些章节。
  • 基本参考图像
  • 持续时间:18 小时 32 分钟的视频 MP4 格式,带有完整的英语音频解说

关于本教程

终极混战捆绑版!您将同时获得 SWORD 和 MACE 教程,而且还可以节省一些费用。

在 ZBrush、3Ds Max、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 3 中的组合就绪渲染中创建 TRIPLE A 质量的游戏艺术。您是否考虑在视频游戏行业作为 3D 艺术家从事职业并且碰巧喜欢狼牙棒和剑?那么这些教程非常适合您。跟随我们进行遮挡、雕刻、展开、烘焙和纹理处理,以达到三 A 视频游戏标准。每一步都被记录下来,没有快速转发还包括“ZBrush 初学者指南”,它将在 30 分钟内介绍您需要了解的所有内容。

3Ds Max – 封锁

锤子和剑教程都是从 3Ds Max 开始的,我们在那里设置了参考图像,然后创建了一个块版本,目的是为了拥有一个我们将导入到 ZBrush 的基础网格。

ZBrush – 高多边形建模

在 3DS MAX 中创建块模型后,我们将把它导入 ZBrush,然后我们在 ZBrush 中使用 Zremesher 和其他工具来准备高模建模。这些长达数小时的章节,尤其是剑教程的章节旨在让您成为 ZBrush 专家,因为我们将有机(头骨和蛇头)与硬表面元素相结合。在我们创建高模时边做边学,并利用任何有助于我们充分利用 ZBrush 的特性和功能。

了解工具、子工具、画笔、遮罩、Zremesher、Dynamesh … 以及在 Zbrush 中创建三重 A 内容所需了解的几乎所有其他内容。在 Sword ZBrush 部分的最后,您将学习如何使用 ZRemesher 创建一个基本的 lowpoly 版本,这比从头开始重新拓扑 lowpoly 节省了大量时间。

3Ds Max – Lowpoly & 展开

在 ZBrush 中完成后,我们将完成的高多边形模型导出回 3DS Max 并创建一个游戏就绪的低多边形模型。在 Sword 教程中,我们将使用我们在 ZBrush 中创建的 zremeshed 部分以及结合原始块模型的部分。在 lowpoly 阶段之后,我们将跳入 UV 编辑器并开始展开,以便为以后的纹理提供完美的 UV 布局。在 SWORD 和 MACE 教程结束时,我们将通过确保我们有正确的命名约定、平滑组设置以及分配的材料来准备低模和高模。

物质画家 – 纹理

在 Substance Painter 部分,我们将烘焙我们的法线贴图以及其他重要的支持贴图。在那之后,您将学习如何制作超逼真的纹理。了解如何创建基础层材料以及如何使用程序纹理、蒙版和生成器来形成我们剑上的磨损,从而产生照片般逼真的外观。您还将了解 Substance Painter 当前必须提供的最新工具。学习如何在神秘的符文文字上留下印记,以及如何使用发射通道(仅限 SWORD)获得这种特别酷的外观。

Marmoset Toolbag 3- 组合就绪渲染(仅限 SWORD)

作为画龙点睛之笔,我们将短暂访问 Marmoset Toolbag 3,我们将在其中创建组合就绪渲染。了解照明设置如何与狨猴强大的相机设置结合使用,以及如何在 Photoshop 中创建拼贴画。

有什么要求?

建议使用我们在整个教程中使用的相同软件来完成本课程:3Ds Max 2020、ZBrush 2019(或 2020)以及最新版本的 Substance Painter、Marmoset Toolbag 3 和 Photoshop。(最后两个不是必须的,因为主要重点是建模和纹理)

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