[独家AI翻译] UE5/Zbrush/PS/SP游戏3D场景建模渲染全流程教程 中英文字幕 Artstation – Creating Custom Decals for Video Games

教程介绍

了解专业环境艺术家如何使用各种可用于游戏引擎的技巧创建自定义贴花。您将学习如何创建各种贴花,从程序化贴花到手绘贴花、雕刻贴花、仅法线贴图和 POM 贴花、基于图像的贴花等等!

SUBSTANCE 设计师和画家、ZBRUSH、PHOTOSHOP、虚幻引擎 5

我们将在本教程课程中涵盖各种主题,但主要主题如下:

  • 使用 Substance Designer 创建程序泄漏贴花。
  • 使用 Substance Painter 创建手绘泄漏贴花
  • 使用 Zbrush 和 Marmoset 创建边缘损坏和焊接贴花
  • 使用 Substance Designer 创建道路裂缝和坑洼贴花
  • 在虚幻引擎中创建 POM 贴花,即视差遮挡贴图。这项技术利用高度贴图,使贴花看起来像是由几何体构成的。
  • 创建基于图像的贴花
  • 创建可用于地形的法线贴图贴花
  • 在虚幻引擎5中设置各种贴花材质
  • 使用贴花图集来优化场景
  • 展示如何在关卡中使用贴花

还有更多。

本课程的总体要点是,最终您将掌握如何创建各种用于游戏的贴花的知识,这样您在贴花创作中就不会再感到受限。

5小时以上!
本课程包含超过5小时的内容——您可以跟随每个步骤进行学习——除少数重复性任务的短延时摄影外,本课程100%实时完成。

本课程将包含除图片中使用的展示环境外的所有源文件。

技能水平:
本教程非常适合熟悉虚幻引擎和 Substance 的学员——本教程将详细讲解所有内容。如果您之前从未接触过虚幻引擎或 Substance Designer/Painter,我们建议您先观看入门课程。

使用的工具

  • 虚幻引擎 5
  • 物质画家
  • 物质设计师
  • Zbrush
  • Marmoset工具包 4
  • Photoshop

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