Blender插件 角色建模UV材质贴图展开管理编辑辅助插件 Mio3 UV v2.0.1 for Blender

素材介绍

  • 我正在开发一款UV编辑辅助插件,旨在让UV展开更加轻松愉快。它包含一些特别适合角色建模的功能。如需预览所有已实现的功能,请参阅文档页面。

特征

展开作

  • 展开:尽量保持原来的位置、大小和角度展开
  • 直线:展开,使选中的边环变成一条直线
  • 归一化:归一化选定UV的大小和位置
  • 网格化:展开,使选中的面变成矩形。可用于四边形网格
  • 纠正:展开边界,使边界变成矩形
  • 投影展开:从与3D视图中选定面的法线平行的角度投影展开

对齐行动

  • 对齐:将选定元素对齐到顶部、底部、左侧、右侧或XY中心位置
  • 旋转选中的UV
  • 翻转选定的UV
  • 仅对齐垂直/水平边:只对齐边圈的垂直或水平方向
  • 对齐轴:调整为垂直于X轴或Y轴。
  • 东方世界:将岛屿的角度对齐于Z轴
  • 对齐接缝:将UV坐标与同一3D顶点对齐,但这些顶点之间有接缝
  • 拉伸:对齐岛屿或UV组的宽度(v1.3)
  • 排序:根据三维空间中的坐标对岛屿进行排序
  • 分布:均匀分布岛屿 / 根据几何分布UV/平衡边长(v1.3)

顶点运算

  • 放松:平滑选定顶点
  • 圆圈:调整形成干净的圆圈
  • 偏移边界:扩展或缩小岛屿的边界UV

岛屿行动

  • 堆叠:堆叠相似的岛屿
  • 复制粘贴UV形状:在保持原始位置的同时复制粘贴形状
  • 洗牌:随机调整岛屿位置。如果选中了两个岛屿,则交换它们的位置
  • 统一形状:在保持原始位置的同时对齐UV形状
  • 平均岛屿比例:根据三维空间中的网格大小调整大小

岛屿布局

  • 展开:根据三维空间中的空间关系自动布局选定的岛屿
  • 对齐身体部位:根据坐标识别身体部位,并调整方向和顺序,便于直观布局

对称运算

  • 对称性:基于三维空间对称性 UV
  • 称吸附:吸附到最接近对称的紫外线

选拔作

  • 选择一个方向:根据三维空间中的坐标选择一侧的UV
  • 镜像选择:根据三维空间中的坐标选择对称UV
  • 相似:选择相似岛屿
  • 边界:部分岛屿边界
  • 只选择垂直/水平边
  • 无区域:选择没有区域的UV
  • 翻转的UV面:选择翻转的UV

马克·西姆斯

  • 马克·西姆斯基于角度
  • 马克·西姆斯谈选择边界

实用工具

  • 原始棋盘地图用一张可爱的原版棋盘格地图。(使用几何节点)
  • 填充指南显示填充指南
  • UV到网格:设置一个UV到网格的修改器。(使用几何节点)(v1.2)
  • 曝光调整:当UV网格难以看清时,调整纹理的曝光。(v1.2)

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