Blender插件 角色建模UV材质贴图展开管理编辑辅助插件 Mio3 UV v2.0.1 for Blender
素材介绍
- 我正在开发一款UV编辑辅助插件,旨在让UV展开更加轻松愉快。它包含一些特别适合角色建模的功能。如需预览所有已实现的功能,请参阅文档页面。
特征
展开作
- 展开:尽量保持原来的位置、大小和角度展开
- 直线:展开,使选中的边环变成一条直线
- 归一化:归一化选定UV的大小和位置
- 网格化:展开,使选中的面变成矩形。可用于四边形网格
- 纠正:展开边界,使边界变成矩形
- 投影展开:从与3D视图中选定面的法线平行的角度投影展开
对齐行动
- 对齐:将选定元素对齐到顶部、底部、左侧、右侧或XY中心位置
- 旋转选中的UV
- 翻转选定的UV
- 仅对齐垂直/水平边:只对齐边圈的垂直或水平方向
- 对齐轴:调整为垂直于X轴或Y轴。
- 东方世界:将岛屿的角度对齐于Z轴
- 对齐接缝:将UV坐标与同一3D顶点对齐,但这些顶点之间有接缝
- 拉伸:对齐岛屿或UV组的宽度(v1.3)
- 排序:根据三维空间中的坐标对岛屿进行排序
- 分布:均匀分布岛屿 / 根据几何分布UV/平衡边长(v1.3)
顶点运算
- 放松:平滑选定顶点
- 圆圈:调整形成干净的圆圈
- 偏移边界:扩展或缩小岛屿的边界UV
岛屿行动
- 堆叠:堆叠相似的岛屿
- 复制粘贴UV形状:在保持原始位置的同时复制粘贴形状
- 洗牌:随机调整岛屿位置。如果选中了两个岛屿,则交换它们的位置
- 统一形状:在保持原始位置的同时对齐UV形状
- 平均岛屿比例:根据三维空间中的网格大小调整大小
岛屿布局
- 展开:根据三维空间中的空间关系自动布局选定的岛屿
- 对齐身体部位:根据坐标识别身体部位,并调整方向和顺序,便于直观布局
对称运算
- 对称性:基于三维空间对称性 UV
- 对称吸附:吸附到最接近对称的紫外线
选拔作
- 选择一个方向:根据三维空间中的坐标选择一侧的UV
- 镜像选择:根据三维空间中的坐标选择对称UV
- 相似:选择相似岛屿
- 边界:部分岛屿边界
- 只选择垂直/水平边
- 无区域:选择没有区域的UV
- 翻转的UV面:选择翻转的UV
马克·西姆斯
- 马克·西姆斯基于角度
- 马克·西姆斯谈选择边界
实用工具
- 原始棋盘地图用一张可爱的原版棋盘格地图。(使用几何节点)
- 填充指南显示填充指南
- UV到网格:设置一个UV到网格的修改器。(使用几何节点)(v1.2)
- 曝光调整:当UV网格难以看清时,调整纹理的曝光。(v1.2)


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