UE素材 森林真菌蘑菇3D资产模型素材 Forest Fungi – Mushroom Pack UE5.0

素材描述

蘑菇!蘑菇和真菌种类繁多,奇幻形态多样,几乎让人感到不知所措。

我对真菌的种类和形态非常着迷。虽然很多游戏里都有有趣的风格化蘑菇,但我没找到过高质量逼真的蘑菇,除了一两个扫描的常见棕色蘑菇。

所以希望这个资料包能激发你的想象力,并在一些有趣的项目中发挥作用!

这是一群大约12种不同真菌的组合,只是现实世界蘑菇形态和色彩海洋中的一小滴水。在研究过程中我发现了太多,可能要花一年时间才能做出来,也许以后会有点东西用!

另一个重要的观点是,这是我第一个作为基础的UE5和资料包。换句话说,这些资产是基于纳米机器人设计的。它们的多边形相对较高,在旧版本中无法正常工作(反正性能也不太好)。我可能会接受挑战,缩小它们并用旧版本更新,但目前它是UE5独占。

你会发现12种物种,每种有4种变体,总共48种网格。

它们从常见的蝇伞伞,到一些非常奇怪的,比如新娘面纱臭角或克拉瑟斯。

以下是列表:

  • 克拉斯鲁斯
  • 假死亡帽
  • 蝇伞伞
  • 蜂蜜真菌
  • 牡蛎王
  • 狮鬃菇
  • 橙烧杯
  • 茎炎 Fusca
  • 新娘面纱臭角
  • 陶妮·格里塞特
  • 木耳

你还会发现我的一些主教材料,灵活且适合不同情境使用。比如蘑菇的自定义地下散射材质,以及模块化的自动地形材质。使用一个自动材质类型的函数,可以作为克隆,并针对各种地形自动材质进行迭代。树木的植被主材料。

截图中的示例场景也包含在内。在那里你会找到更多定制的素材和材料,用于布置场景。不同类型的调味蘑菇隐藏在不同的子关卡中——从关卡菜单激活它们。

重要!要查看示例场景,你需要:

启用虚拟纹理支持——项目设置

扩展默认亮度范围 – 项目设置

启用虚拟高度场网格插件——插件

示例中的景观使用了高度场网格和实时VT来实现位移。

你可以把它当作一些个人项目的例子。

你还会从我其他包里获得一棵松树、草地资产、蕨类植物和一些景观材料。

简而言之——这是一包高品质的纳米蘑菇,品种既有趣又奇特。

希望你喜欢,也在创作过程中玩得开心!2

技术细节

特色:

  • 独特蘑菇和真菌的高度精细模型——纳米机器人
  • 灵活且功能齐全的主材料
  • UE5的装饰场景及示例设置
  • Heightfield 网格设置示例

本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite 版本(草地和树木资源使用标准渲染)

独特网格数量:48个蘑菇网格,11个额外网格用于装饰

碰撞:是的,是引擎内生成的,简化版

顶点数量:非常高,纳米机器人——22k到350k之间

LOD:不,目前只有纳米机器人

材料数量及材料实例:10个主材料,28个实例,10个自定义函数

纹理数量:93种

纹理分辨率:1024,2048,4096

支持的开发平台:Windows

重要/附加说明:开启Lumen设置,RHI转DX12,VT纹理开启,插件Heightfield VT网格(例如场景),扩展亮度范围。

兼容性

支持的虚幻引擎版本
5.0 – 5.4

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