一键式UE虚拟引擎Metahuman角色迁移Maya插件 Fab – MetaHuman for Maya
素材描述
最新版本的 Maya 版 MetaHuman 已搭载 Unreal Engine 5.7。如果你在启动器中没有看到更新,请先安装虚幻引擎5.7,添加Maya版MetaHuman插件,然后按照安装步骤操作。该版本的 Maya 版 MetaHuman 兼容在 Unreal Engine 5.6 和 Unreal Engine 5.7 中创建的 MetaHuman 角色。
MetaHuman for Maya 允许您在 Autodesk Maya 中组装和定制 MetaHuman 角色。
通过 Maya 版 MetaHuman,你可以:
- 使用角色汇编工具,将任何通过DCC导出汇编管线从Unreal Engine导出的MetaHuman角色资产组装成绑定和贴图的角色,准备动画,
- 用旧版XGen描述创建的兼容元人类的新郎导出到虚幻引擎,使用新郎导出器,这样你的角色就能佩戴它们,
- 使用表情编辑器和高级绑定工具,对角色头部进行小的技术修正、创意修改或伪人类特征,
- 使用姿态编辑器修改角色身体,通过使用RBF(径向基函数)和SwingTwist求解器编写次级变形,应用技术修复或创建新的人类、类人或奇幻角色。
技术详情
兼容Windows 和 Linux 上的 Autodesk Maya 2023-2026。
兼容在虚幻引擎 5.6+ 创建并通过 DCC 导出流水线组装的 MetaHuman 角色。
注意:如果你之前用MSI安装程序安装过Maya版MetaHuman,请在继续使用新版本前,使用Windows标准卸载程序将其移除。
要为Maya安装MetaHuman:
- 在 Fab 里,把 MetaHuman for Maya 添加到你的库里。
- 在Epic Games Launcher的Fab Library部分,安装MetaHuman for Maya,兼容Unreal Engine版本。
- 使用Windows文件资源管理器,进入C:\Program Files\Epic Games\UE_X.X\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForMaya_X.X\Content文件夹。
- 提取ZIP文件的内容。
- 将内容复制到MAYA_MODULE_PATH环境变量指向的位置。例如;Windows: C:\Users\<user>\Documents\maya\modules
Linux: /home/<user>/maya/modules注意:如果您正在更新,请先从目的地移除MetaHumanForMaya文件夹和MetaHumanForMaya.mod文件。
安装后,MetaHuman for Maya 需要 ~1.5 GB 的可用磁盘空间。
兼容性
支持的虚幻引擎版本
5.6 – 5.7
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