UE素材 游戏槽位库存系统3D资产素材 V4版本 Hyper Slot based Inventory V4 (5.7)

素材介绍

? 基于槽位的库存系统 V4

经典网格库存,简单拖放,适用于虚幻引擎项目

基于空间的库存系统实现了基于网格的简洁模块化库存。非常适合喜欢经典老虎机互动且不受空间限制的玩家。轻量级且支持多人游戏,该系统为核心带来了简洁和模块化。

? 也可以扩展到拼图和列表类型,并与制作、商人、快捷栏、战利品箱等搭配使用。

将此库存系统作为独立模块使用,或将其扩展至Hyper生态系统的其他部分:

你可以根据角色混合库存类型——例如:玩家用拼图,商人用列表式,战利品用槽型

只需拖拽想要的组件,正确的界面和逻辑会自动应用。

不需要代码。完全复制。100%模块化。

? 特色:
  • 带有可自定义行和列的网格库存
  • 拖拽逻辑与栈分和组合
  • 拾取物品
  • 物品重生
  • 包含储物容器支持功能
  • 物品衰减
  • 简洁的界面设计,专为扩展而构建
  • 完全复制多人游戏
  • 适用于所有兼容V3的模块
  • 可扩展,包含制作、商人、快捷栏、战利品箱
  • 可以扩展为基于拼图和/或列表的类型

关于开发商

你好,我是 Eric,Games by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府担任高管级IT和网络安全项目多年领导后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。

如今我在阿姆斯特丹教授游戏开发,管理着一个拥有4多名开发者的不断壮大的社区。

我的目标是提供模块化、专业级的系统,帮助独立创作者和业余爱好者打造他们梦想中的游戏。

为什么选择Hyper?
  • 超模块完全模块化,设计为无缝集成
  • 清晰、组织良好的蓝图,能随着项目规模扩展
  • 灵活性、可维护性和性能的可靠设计原则
  • 活跃的Discord社区支持你的开发旅程

技术细节

  • 面向未来的设计,持续更新
  • 干净、文档详尽的蓝图,名称清晰
  • 从业余爱好者到AAA级制作的可扩展系统
  • 跨类型游戏(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、TPS)
  • 完全网络复制,支持多人游戏
  • 为跨平台使用而构建(在Windows上测试)
  • 模块化,基于组件(拖拽集成)
  • 在适用的情况下,使用DataTables的数据驱动设置
  • 在可行的情况下仅采用蓝图实现
  • 针对多人游戏和大型世界的性能进行了优化
  • 无论是独立开发还是大型制作,都受到了开发者的信赖

Hyper的模块化模板

使用Hyper的模块化模板作为灵活的构建模块,或者与其他模块化资源结合使用。设计支持多种类型,如生存、角色扮演、射击等。

数字

  • 1 示例地图
  • 1 核心组件

插件

  • 通用用户界面

兼容性

支持的虚幻引擎版本
5.5 – 5.7

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UE素材 游戏槽位库存系统3D资产素材 V4版本 Hyper Slot based Inventory V4 (5.7)

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