UE模型 沼泽草地树木秃头柏树3D设计素材 Unreal Engine – Bald Cypress Swamp
展示图像以 1440p 拍摄,具有电影渲染设置、LPV 和后期锐化。
这个包包含大量网格,您需要实现完美的沼泽。这些树特别是基于 秃头柏树(Taxodium distichum)。这些树分布在美国东南部的大部分地区,并且可以具有大型喇叭形底座和悬挂的西班牙苔藓。
它的大小约为1177 MB,包含:
17 个 带有碰撞、LOD 和广告牌的树网格。
13 个带有 LOD 的碎片覆盖物。
16 个 带有 LOD 的植物网格。
高级风景自动材质:此包包含我在此处找到的风景自动材质中的所有内容:这里
展示视频和说明:可在此处获取:此处
如需支持、赠品、提示或聊天,请加入我的Discord社区:这里
技术细节
特征:
- 高级道具主材料:此包包含一个主材料,可用于您想要的任何道具。它包括对两个顶点绘制通道、两个三平面混合(一个用于混合景观,一个用于混合雪、苔藓或灰尘等)、完整的 PBR 通道包、像素深度偏移混合和细节法线的支持。
- 自定义:该包使用具有许多公开参数的多个实例,以确保您始终可以根据场景调整资产的外观。
- 注重质量和性能:每个纹理 都是从高质量、高分辨率的照片中开发出来的,并打包到 RHAO 通道蒙版中。树叶和树木被设计得尽可能紧凑,同时仍然保持低多边形数量。这确保不透明度保持最小。
纹理尺寸:
- 为了获得最佳性能,大多数图集的绝对最大值为2,048 x 2,048。但是,大多数纹理以 4,096 x 4,096 的尺寸导入。
顶点数:
- 树LOD0:从 35k 到 4.3k。平均15k。LOD2:从 7.9k 到 700。
- 植物LOD0:从 6k 到 200。平均为1k。LOD2:从 800 到 28。
- 碎片LOD0:从 5.2k 到 1.2k。平均2k。LOD2:从 500 到 100。
碰撞:是的,简单的胶囊和复杂的。
网格数: 50
材料数量:6 个主,15 个函数,29 个实例
纹理数量:110
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