UE模型 赛博朋克风亚洲香港街道胡同场景设计素材 Unreal Engine – Hong Kong Alley

该项目包括您期望在亚洲小巷中找到的那种资产——
灯笼、楼梯、卷帘门、2 个外部店面以及一些科幻主题元素。
包括:
– 90 多种资产 – 一些引用独特的纹理,而另一些则共享一种或多种可平铺材料。
– 资产中包括几组管道和通风井,全部使用单一的瓷砖材料建造。
– 设计了主要的主材质,调整了 PBR 参数和细节法线贴图选项(包含在包中的一些基本细节法线贴图,它们在整个场景中使用)。
– 选定的可平铺表面的顶点绘制功能具有扩展效果,如风动、水坑和霓虹闪烁。
– 基于样条线的蓝图有助于放置电缆、小管道和旗帜。
– 用于模拟粗糙墙壁、遮阳篷织物、垃圾袋、金属格栅等的可平铺纹理。
– 一些用于模拟电火花和滴水的粒子特效。
– 用于演示和帮助测试可平铺材料和贴花的材料图。
– 概述级别显示最终环境中使用的所有资产。
环境中的一些垃圾和海报贴花是使用来自 Textures.com 的照片创建的。

技术细节

网格数量:105
碰撞:是,自动生成
主材质数量:19
材质实例数量:148
纹理数量:129
纹理分辨率:256 – 2K
动画数量:1(灯笼)
蓝图数量:8
发射器类型:CPU
LOD:无

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