UE模型 中世纪欧洲僧侣教徒3D设计素材 Unreal Engine – Medieval Monks
中世纪僧侣基于模块化中世纪 NPC 角色包。Monks 被剥离为三个不同的 SK 项目组:服装、头部和头发。多个项目已准备好组装,以创建您自己独特的精神中世纪角色。
每个设备都使用主材质和蒙版纹理,可让您详细调整其视觉外观。每个身体部位都可以单独调整。
为了与其他资产包(如武器动画集)兼容,交付的骨架网格物体被蒙皮到 UE4 骨架,并且主和副手枢轴与其手柄对齐。蓝图中还准备了主插槽和副插槽以接收您的数据。
此外,这个包包括一些工具(没有武器),让你的僧侣看起来很忙 🙂
该系统也适用于 Morph 目标。当角色装备帽子时,发型确实会发生变化。当角色装备手套时,这同样适用于手。
技术细节
技术细节
角色:1 个蓝图和 4 个示例 NPC 蓝图
角色部分:
19 个 SK 网格:3 个头部、7 个胸部(共 3 个基础网格)、1 个带有 3 个胡须的基础头发、4 顶帽子、1 个手套、1 个 BP 函数库和 1 个 BP 宏库。
83 种 PBR 纹理:Albedo、法线、ORM(环境光遮蔽、粗糙度和金属)和色调蒙版
49 种材质:包括 4 种用于物品和头发的主材质,以及 45 种用于实际网格和色调样本的材质实例。
4 个 SM 手插口工具
帽子/头发和胸部/手套的设备动态变形
地图:
1 概述
1 渲染场景
其他:带有略微修改的 UE4 骨架的 UE4 Mannequin(添加了插槽)
缩放到史诗骨架:是
索具:是的
绑定到史诗骨架:是的
动画:是(Epic 的默认动画)
字符数:每次自定义的任意数量的变化。3 种核心类型(spiritual_01、spiritual_02 和spiritual_03)
字符的顶点数:服装 12k,头部和头发 6k
纹理分辨率:2048×2048(PBR 纹理)
支持的开发平台:Windows、Mac、 PS4、Xbox One
测试:电脑
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