C4D动画建模渲染合成全面基础入门教程 Motion Design School – Cinema 4D Journey
全面讲解C4D的基础知识教程,包括多种不同的建模方法、运动图形学、动力学、Xpresso表达式、动画制作、灯光渲染和一些特殊效果的制作等
课程大纲
我将在Cinema4D课程中学到什么?
课 #1
主要原则
我们将从Cinema 4D界面开始,做一个示例项目。我们将创建并渲染一个简单的合成,并了解基元、导航和场景管理。
课 #2
Poly 建模基础知识
我们将学习多边形建模的工具和主要原理。您将熟悉细分曲面。我们将讨论不同类型拓扑的优缺点。
课 #3
多边形建模工具
我们将创建第一个多边形模型。我们将获得一些使用多边形笔和其他工具的真实经验,这些工具使建模过程更加有效。
课 #4
什么是紫外线
我们将了解参数坐标的概念,并学习如何以最小的努力进行UV转换。我们将把我们的新知识付诸实践,为我们的模型制作UV映射。
课 #5
制作包装照片
我们项目的最后阶段。我们会得到一个很酷和时尚的包装照片。我们将开始创建工作室周围的过程,我们将设置光源,制作动画并渲染序列。
课 #6
Mograph 概述
Mograph 模块概述。Mograph成为Cinema 4D不可或缺的一部分。我们将通过一些简单的示例向您展示它的功能和特定特性。
课 #7
深莫拉图
从内部探索 Mograph 模块。了解程序建模,制作基本的人群生成器,并学习其他不寻常的使用 Mograph 的方法。
课 #8
项目符号概述
用于刚体和组织仿真的内置工具概述。子弹求解器的特定功能。用户常犯的错误。
课 #9
破坏,循环
将您对动态的了解付诸实践:为 Instagram 创建一个简单的循环。
课 #10
毛
了解头发模块。探索其具体特点和主要功能。了解如何将其用于对象散射。
课 #11
Xpresso 练习
我们将对 JavaScript 语言进行基本介绍,这足以开始制作自己的简单脚本。Xpresso 不会再吓跑你了。这种节点编程语言将帮助我们为生长中的常春藤创建一个自定义工具。
课 #12
动画介绍
帮助创建动画的工具概述。我们将创建一个简单的装备并制作动画。
课 #13
相机动画功能
使用摄影机是整个电影制作过程中最重要的方面之一。这在计算机图形学中也意义重大。探索创建摄像机装备的原理,并学习如何使用内置工具,如摄像机变形和运动摄像机。
课 #14
约束
Cinema4D 约束系统概述。U型接头节点钻机
课 #15
紧张、摇晃等。
变形器可以用作纠正动画中的错误或添加一些最终润色的绝佳工具。学习一些有用的变形器。平滑、摇晃、碰撞、张力标签。
课 #16
描影法
了解 PBR 工作流程。
课 #17
照明
了解有关光源的更多信息。我们将向您展示不同的灯光设置和照亮场景的可能方法。
课 #18
呈现
将 3D 与现实生活中的镜头相结合是计算机图形学的核心挑战之一。了解原理,以及使它更容易的 C4D 工具。
课 #19
素描&卡通
Sketch & Toon 模块是同类产品中最好的模块之一,我们不会忽视它。以经典卡通风格制作短视频。
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