如何用Houdini作出好莱坞电影特效视频教程 CGMA – Houdini Production Studio: Destruction FX

本强化课程适合已经熟悉 Houdini 和数据流动方式的学生。学生将学习如何评估场景及其结构,以开发智能且高效的工作流程。他们将学习在程序和艺术指导下破碎资产的不同方法,然后在刚体模拟中使用这些资产,使用不同的激活方法和效果规模,从地面上的小砾石到大型建筑物。我们将添加一些二次碎片以及一些灰尘和烟雾,以获得完整且逼真的效果。本课程涵盖了生产中发现的几乎所有可能的情况。课程结束时,学生将掌握以生产中可能要求的任何方式销毁任何类型材料的任何给定资产所需的所有知识。他们还将对工作流程、断裂、艺术指导、模拟和对细节的关注有深入的了解。

这门强化课程需要大量的业余时间才能按时完成作业。预计每周花 15-25 小时完成作业和复习讲座视频。为了完全奉献,最好单独学习本课程。如果您正在从事制作工作,建议您等到下学期再学习本课程。

你知道的越多越好。

第 1 周
班级简介|压裂简介|模拟简介
课程简介 |破坏理论和寻找什么|破坏镜头工作流程演练|适用于不同压裂情况的方法概述
第 2 周
高级压裂
几何准备和压裂|隔离感兴趣的区域、程序性压裂和艺术指导压裂 |添加 Uvs 并确保输出几何体良好  
第3周
激活对象的不同方法 |约束和材料行为
理解打包对象的概念并操作它们 |激活部件的不同方式了解模拟中涉及的参数,以重现金属弯曲和混合不同材料和结构的复杂系统。
第 4 周
约束在镜头背景/车辆动力学中的应用
深入研究车辆、汽车和飞机碰撞、金属凹痕、子弹或动画驱动的约束。
第5周
建筑破坏|角色互动|主要资产毁坏
多次射击破坏,从小规模到大规模,混合材料。
第 6 周
异常/神奇的行为 |定制部队
了解如何创建自定义力量以非物理方式驱动模拟来伪造魔法行为 |动画人物的毁灭
第 7 周
次级
添加砾石、碎片、细颗粒和灰尘等次要元素,以补充和装饰主要模拟
第 8 周
灯光与渲染
安东·鲍里索夫 (Anton Borisov) 的讲座和演示 |照亮场景|渲染设置 |比较设置|最终模拟和渲染需要 2 周时间

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