UE模型 美国纽约曼哈顿城市高楼大厦城市街道3D模型素材 Unrealengine City Downtown Pack

这个包拥有快速轻松地创建城市的大型逼真市中心区域所需的一切!这些工具/蓝图具有直观的用户界面、详细的文档,并在各个方面都具有完全的艺术控制。它包含大量 3D 模型、材质、蓝图和其他资产,让您的生活更轻松,您将节省数百小时的工作时间。您可以非常轻松地自定义几乎所有材料。

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文档文档

演示视频:功能亮点

演示视频:City Downtown – 演示

为您的游戏创建一个大场景可能需要花费大量时间和精力,因为您必须手动放置世界中的每个对象。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。

有道路、人行道、屋顶/地板、交通信号灯、贴花、横幅、背景建筑和模块化建筑的蓝图;所有这些都可以在您处理项目时为您节省大量时间。它们易于使用、灵活、具有许多功能,您可以在生成后随时修改它们。

模块化建筑的定制是无限的,有很多风格变化和不同的材料。您设置参数:楼层数、形状、样式、材料等,您按下一个按钮,该工具将自行生成建筑物。单调、无聊和重复的工作将由蓝图/工具完成,然后您可以根据需要随时修改每个建筑或模块化部分。您可以创建自己的地图,也可以将蓝图中的3D模型添加或替换为其他自定义网格,例如Quixel Megascans网格。(材料相同)。

2023 年 5 月发布的最新包更新仅与虚幻引擎 1.<> 或更高版本兼容。这些特定版本对 Nanite 和 Lumen 进行了更好的优化。此外,他们还引入了新的或改进的内容,例如树木、垃圾等。

你应该在项目中启用“编辑器脚本插件”(编辑器->插件) – 对于虚幻引擎,5+默认启用。

“背景程序建筑”和“屋顶”蓝图生成程序网格,其余蓝图使用此包中包含的 3D 模型。这些蓝图/工具只能在编辑器中工作,而不能在运行时(播放模式)工作。

灵感来自纽约市、美国纽约市和周边地区。外部美国城市景观,曼哈顿的摩天大楼。

技术细节

包含的包:

程序工具背景城市

城市街道道具

特征:

 609 目

• 大多数材质都具有“基色”、“法线”和 ORM/ORMH 填充纹理(R-遮挡、B 粗糙度、G-金属、A -高度)。

• 17 个主材质(非常容易定制)、380 个材质实例、3 个材质参数集合和 2 个材质函数。

• 包括演示场景和演示场景。

• 6粒子系统(烟雾/苍蝇)

• 396 种纹理,尺寸从 256×256 到 4096×4096(其中大部分是启用 LOD 偏置的 4k)。

• 13 种立方体纹理

• 14 个蓝图(建筑模块化部件、照明预设、屋顶地板、背景程序建筑、横幅、道路交叉口、贴花、交通信号灯、人行道、控制器模块化建筑、贴花、门、随机风、边框)和 2 个编辑器实用程序小部件(建筑施工工具 – 程序化、提取网格 – 用于蓝图)

碰撞:是的。

LOD:是

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