UE素材 虚拟引擎山坡岩石杨树花卉雪地场景3D模型 Scanned Poplar and Aspen Forest with Seasons
该包包含:
- 杨树 A:10 棵树(黑杨/伦巴第杨)
- 杨树B:8棵(欧洲山杨/白杨/欧洲白杨)
- 杨树苗:5棵小树
- 灌木 A:3 株灌木(冬青/冬青/欧洲冬青)
- 树叶:2 种蕨类植物、13 种花、4 种草、11 个细节资产和 5 个用于地形草层的草组网格
- 岩石:3 块大、2 块中、9 块小和 2 块经过照片扫描的岩石
- 地形:17 种地形纹理,远处山脉的外部网格
所有花卉元素都有春夏秋冬版本。还有两种版本的中型和大型树木(城市和森林)。城市版本是健康的树木,适合城市地区或不茂密的森林地区的景观园艺。森林版适用于茂密的森林环境。
所有树枝和树叶都有风动画,并且颜色也会根据它们在地图上的位置而变化。这些可以通过材料参数进行调整。
对于UE 5.1,所有模型都支持Nanite(景观草除外)。树木、岩石、石头和外部网格具有高多边形网格。
对于 UE4.x 和 UE 5.0,所有模型都有 LOD。所有大型植物群对象都有四个 LOD(100%、~40%、~5%、广告牌)
所有模型都有碰撞(树木有胶囊,其他模型是自动生成的)。
所有冬季岩石都有动态的雪层。
所有纹理均针对 PBR 设置。
所有地形纹理都是从同一区域进行照片扫描的,并且它们具有相同的纹素密度。
还有一个带有照片扫描脚印 POM 材料的道路网,用于创建带有脚印的雪路。
共有 4 个季节的 7 个示例关卡和一个模特展示关卡。
技术细节
每个季节的树木使用两种纹理(2048×4096、4096×4096)、1 个可平铺纹理(1024×2048)和 1 个树枝纹理(4096×2048)的 4 个不同的照片扫描树皮。
对于 UE4.x 和 UE 5.0,树有 4 个 LOD。对于 UE4.x,基本 LOD 的树皮有镶嵌。最后的 LOD 是广告牌。对于 UE 5.1 及更高版本,他们使用 Nanite 高多边形网格。
示例:“poplar_a_medium_c_forest”模型的 LOD 有 12694、5153、592、6 个三角形。
灌木使用 2K 纹理,它们的叶子有风动画和颜色变化,就像树木一样。它们还有 4 个 LOD。
蕨类植物也使用2K纹理。
对于 UE4.x 和 UE 5.0,它们有 3 个 LOD。最后的 LOD 是广告牌。对于 UE 5.1 及更高版本,他们使用 Nanite。
花和草有 3 个 LOD。花使用4k,草使用2k纹理。
细节资源没有 LOD,因为它们被设置为在一定距离后消失。
岩石套装对除照片扫描之外的所有岩石均使用照片扫描 4K 可平铺纹理。每块经过照片扫描的岩石都使用 2K 纹理。所有岩石都有冬季版本,其顶部有动态雪层。该层的雪纹理、雪量、覆盖范围及其清晰度可以通过材质参数进行调整。
对于 UE4.x,照片扫描的岩石有 3 个 LOD。基础 LOD 具有曲面细分。其他岩石有 2 个 LOD。对于 UE 5.1,它们都是高多边形 Nanite 网格。
地形纹理为 2K(雪纹理为 4K)。所有这些都是在不同季节从同一地区拍摄的照片。它们覆盖约 3m x 3m 的区域,因此它们的纹素密度相同。雪足迹纹理是4096×2048。
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