UE素材 虚拟引擎工业道具3D模型设计素材 Unreal Engine Marketplace – Industrial Prop Set

这个包是精心手工制作的,可以满足您在常用工业道具方面的任何和所有需求。所有纹理都是在 maya 和 Zbrush 中使用 High Poly 烘焙技术创建的,以创建最逼真的纹理。

既有玩家无法进入的封闭/优化的集装箱,也有带有LOD的模块化开放式集装箱。这使得内容创作者可以非常简单地将预制的封闭容器放置在场景中的任何位置,以便快速填充艺术,以及手动放置模块化部件以精确地满足他们的游戏需求。

封闭和开放容器的所有着色器都能够手动选择您选择的任何颜色,并简单地覆盖静态网格上的材质。这允许创建这些集装箱的数百种独特变体,因此您的游戏中没有两个看起来是一样的!

相同的技术应用于场景中的所有桶。我提供了封闭的优化桶,可以快速轻松地放置在您的场景中,以及带有盖子和注油的开放式桶。桶还具有随时改变颜色的能力,与颜色拾取材料!全部与LOD一起!

还有超过 9 个防水布静态网格可以放置在地面上,还有 5 个防水布静态网格覆盖在集装箱上,为场景中的所有硬表面资产增添了有机感。全部与LOD有关。

技术细节

模块化集装箱(在引擎中手动选择颜色)
– 4 个集装箱外壳(带 LOD)
– 2 个集装箱门(1 个左,1 个右)
– 1 个集装箱外壳盖
1 张贴花纸,包含徽标/标志/数字/详细信息
封闭的运输集装箱(在引擎中手动选择颜色)
– 7 个静态网格(带 LOD)
布篷布(带 LOD)
– 9 个防水布放在地上
– 5 防水布放置在集装箱
桶上(手工挑选颜色)(带 LOD)
– 1 个封闭桶 – 1 个开桶 – 1个桶盖 – 1 注油
技术说明 – (根据类别从下面的问题中选择)
32 静态网格
97 种预制材料(包括实例和贴花)
Tris 范围 (40 – 4500)
平均 Tris(包平均 400 Tri’s)
纹理大小 – 标准纹理大小为 2048×2048,一些较小的纹理为 1024×1024 和 1024×512
纹理类型 –(漫反射、粗糙度、镜面反射、正常、高度、颜色蒙版)
预期平台 – 所有平台

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