海边沙滩棕榈树海岸岩石UE模型设计素材 Unreal Engine – Brushify – Tropical Pack
使用此模块化包构建异国情调的热带环境。非常适合需要大型详细外部环境的开放世界游戏和项目。一切都是模块化的,可以在虚幻引擎中创造性地使用。
这个包带有一个可玩的关卡,有一个完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。
包含 Brushify Landscape Auto 材质。允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。支持流贴图、曲面细分、粗糙度、纹理 lods、优化着色器透支。
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技术细节
特征:
- 2 种叶种:棕榈树(4 种变体 + 地面散射)和香蕉植物(3 种变体)
- 3 个巨大的模块化热带悬崖网格。
- 4 种独特的热带山地地形刷(如上图所示)
- 每个地形画笔都有网格和阿尔法画笔。
- 包括 1 个 Alpha 画笔纹理,可用于将热带山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。
- 此包包含已使用 Brushify 资源构建的现成热带关卡。
- 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘制时自动对地形进行纹理处理。
- 汽车材质包括 9 种可涂装生物群落材质:草、草干、沙漠、沙丘、海滩、森林、森林干燥、雪、泥
- Optimized Grass 也包括在内
- 包括岩石网格
- 包括程序化刷怪器,可自动用岩石覆盖地形斜坡
纹理大小:树皮、树叶、岩石和悬崖 纹理分辨率高达 4k,距离地形 纹理分辨率为 8k。
顶点计数:1000 至 80,000
LOD:所有网格体都有 5 个 LOD
包含景观自动材质(自动纹理地形,绘制多个生物群落,轻松设置材质和图层)
包含近网格着色器(轻松将资产切换到不同的生物群落:雪地、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
包含树叶材料
包含云阴影材质
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