UE模型 虚拟引擎城市市区楼房建筑街道公路3D模型素材 Unreal Engine – Procedural City Generator

使用统一的编辑器界面,在编辑器中快速创建您的城市。直观的用户界面将指导您完成从初始创建到手动调整的所有步骤——所有这些都能够重做或自定义生成的每个步骤!

为您的城市命名并自定义其限制的大小和形状。然后布置不同的城市区域,以控制每个区域上将生成哪些建筑物、道具和树叶。准备就绪后,生成一个程序化道路网络,包括高速公路、主干道、次要道路和支路!您还可以生成死胡同和十字路口,以最终确定道路的外观!

当你对你的道路感到满意时,可以轻松生成你的建筑物、固定和随机的道具,以及城市的树叶。您还可以生成额外的树叶,例如体积树叶和样条树叶,为您的城市添加更多绿色区域。

PCG 包括一些工具,用于为特大城市进行关卡流式处理做准备,甚至生成 HLOD 卷以提高性能。您还可以使用方便的 BP 添加 Apex Destruction——未来计划使用 Chaos。

最后,PCG带有一个简单的车辆系统,您可以在其中驾驶汽车,直升机甚至飞机!

技术细节

主要特点:

  • 在场景中创建一个或多个相连的城市
  • 轻松调整城市范围的形状和大小
  • 城市区域 – 允许您根据特定的区域参数设计您的城市。每个区域都允许您指定各种选项,包括可以在其中生成的建筑物、道具和树叶。
  • 道路 – 程序化道路生成为您的城市创建逼真的道路网络。发电机创建高速公路、主干道、次要道路和支路。
  • 建筑物 – 根据城市区域生成建筑物网格,为城市的每个区域提供特定的风格
  • 道具 – 根据你的城市区域生成固定和随机道具。
  • 树叶 – 沿路生成城市树叶。此外,您还可以生成基于区域和样条的树叶,以便进行更多自定义
  • 完全可定制 – 使用您自己的建筑、道具和树叶网格来改变您的城市外观!

网络复制:否。这些是编辑器工具,因此无需复制。

支持的平台: Windows / Mac / Linux

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