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伊恩·休伯特(Ian Hubert)正在创作电影和教程,还有一堆东西

你好!我是伊恩·休伯特!
我是一名电影制片人和视觉特效艺术家——已经很久了!我曾为许多音乐视频做过视觉效果,并在2018年的《展望》中担任视觉特效总监。我还制作了很多奇怪的电影和网络连续剧(包括 Project Lodon(2014 年)、Tears of Steel(2012 年)和 Dynamo(2012 年至今)。但任何关注我的人都知道,我倾向于快速发布一堆,然后一次消失几个月——那是因为有时你必须赚钱!这是我的尝试,不必消失那么多……

我该怎么办?
很多东西!

教程

嘿耶!在过去的一年里,我一直在制作“懒惰教程”,这是 Blender 的一分钟教程,试图教人们一些我多年来学到的 CG 秘籍,并希望鼓励人们意识到,“嘿!我能做到!但我真的很高兴能做更多的事情。Blender 可以做很多事情,我想开始制作一个系列,分解如何从车库里的一张绿幕到创建自己的沉浸式世界,实现运动跟踪、3D 建模、照明和合成,所有这些都使用免费软件,而且一切都不会变得太复杂,所以创造力可以保持在最前沿。我主要只是想看看你们这些疯子能做些什么!

我也有几十年制作廉价而有效的布景和道具的经验,我很想把我学到的东西传授给大家。

我有很多充满激情的项目。我最大的可能是

发电机

这是我和我的朋友斯科特·汉普森(Scott Hampson)在2011年开始的网络连续剧(在我开始开发的世界中,ack-2007??事实证明,剧集的制作时间比我想象的要长得多,但也可能没有从外面看起来那么长,因为我坐在接近完成的东西上。成千上万的工时工作只是在硬盘上腐烂。这让我有点疯狂,没有完成一些东西(即使有些在这一点上有点旧),所以至少我很想把这些东西拿出来。如果您想回顾过去,可以在这里查看。我试图总结的方法之一是将一堆情节点滑入一种平行的节目中:

迪纳摩梦想!我对此感到非常兴奋。我想你可以称之为重启吗?更像是一个平行的故事。它被设计成更容易拍摄(事实证明,我在 2012 年认识的很多人现在住在其他城市),我对叙事感到非常兴奋!我们已经有大约一个小时的时间差不多准备好了(在最后一秒,我决定制作一个荒谬的CG重度开场剧集,让作品变得胶着。这是我做过的最喜欢的东西之一,但也花了整整 16 个月左右的时间)。虽然我们可以自己做大部分的视觉工作,但我对音频的了解几乎是微不足道的,所以我必须攒一点钱,这样我才能聘请西雅图最好的音频团队,让这一切听起来尽可能好。

FutureProof 研讨会!

几年前,我试图弄清楚我想用我的生活做什么——留在西雅图,或者搬到洛杉矶(或一些以电影为中心的地方)。我决定在西雅图尽我所能,我能够在普吉特海湾的基萨普半岛上买下一座古老的教堂大院。
太棒了!我们正在逐渐将它变成一个充满创造力和舒适生活的小中心。部分是家,部分是电影制片厂,音乐会场地,电影布景,创客空间和艺术画廊。我和我的搭档凯特琳·罗米格(Kaitlin Romig,一位才华横溢的艺术家摄影师、美术家和艺术总监)和肖恩·法博林(Sean Farbolin,在院子里的房子里建造各种各样的东西)住在这里。

好吧,但是——
你从中得到了什么?

我很高兴你问!显然,你会从我这里得到更多完成的内容,而且!

3D 资产

噢,伙计,你们。我制作(并且已经制作了)大量随机资产,我很想在这里开始上传它们,供您在项目中使用。Greebly 位、数字角色、机器人、车辆、环境、假海报、徽标、贴纸和品牌。项目文件、动作捕捉数据、烟雾、人群和水的素材,都可以随心所欲地发布。无论我能在这里放什么,我都会。

教程、延时摄影和分解

对于我发布的每个教程,通常都会有几个我为个人制作的私人教程,或者一些小技巧和窍门,虽然有趣或有用,但不一定需要在 YouTube 上向十万 + 人发布。我很想在这里发布这些。
同样,我将仔细检查并分解我处理过的特别复杂的镜头,以展示它们是如何工作的——我已经截取了一些场景,我想上传这些场景,并附上画外音,向任何好奇的人解释我的工作流程。

潜行高峰、WIP 和奖励场景

如果你喜欢电影制作方面,那就太好了!我大部分都是在相对真空的情况下制作的,我有很多东西想和感兴趣的大家分享。疯狂删除的场景、草图、失败的概念——只是一堆东西。

我在说东西!
用相机对着我的脸,谈论一些事情。偶尔我会这样做。状态更新和想法等!我有想法吗?哦,是的!

音乐

看!我做音乐!有些人喜欢它!我并不经常发布它,但我会在这里发布它。因为我就是有一种狂野的感觉……就像我可以信任你一样,你知道吗?

总而言之:
这个地方将成为我正在制作或认为不需要向所有人广播的任何事情的包罗万象的地方(这是我制作的大部分内容)。
非常感谢您抽出宝贵时间接受采访,希望在另一边见到您!

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